Perguntas com a marcação «skinning»


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Como envio várias matrizes para um shader de vértice?
Estou praticando animações usando ossos / esfola. Estou tentando enviar ao shader uma matriz por vértice. Eu posso pensar nessas duas abordagens. Método 1 Eu tenho uma alça uniforme para cada matriz óssea como esta u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); e no onDrawenvio cada um deles ao …
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