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Como codificar Time Stop ou Bullet Time em um jogo?
Estou desenvolvendo um jogo de plataforma RPG para um jogador no XNA 4.0. Eu gostaria de adicionar uma habilidade que faria o tempo "parar" ou desacelerar, e fazer com que apenas o personagem do jogador se movesse na velocidade original (semelhante ao feitiço Time Stop da série Baldur's Gate). Não …
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xna
time-travel