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System.Timers.Timer vs System.Threading.Timer
Ultimamente, tenho verificado alguns dos possíveis temporizadores System.Threading.Timere System.Timers.Timersão os que me parecem mais necessários (já que eles oferecem suporte ao pool de threads). Estou fazendo um jogo e planejo usar todos os tipos de eventos, com intervalos diferentes, etc. Qual seria o melhor?