As respostas mecânicas acima estão corretas. Os problemas de estabilidade inerentes a motores grandes e únicos são trocados por controle dinâmico em 12 dimensões de aceleração, guinada, passo, rotação, que podem ser parcialmente acopladas (a matriz de rotação e translacional da translação), onde é apresentado um quadro inercial diagonal simplificado para criar uma dinâmica modelo com. Neste modelo, há também uma relação inversa entre o raio do quadrilátero e a agilidade translacional e rotacional. Torna-se muito fácil "desviar de balas" em raios muito pequenos.
Para responder à pergunta Como você consegue um movimento de guinada puro com um quadcoptor? , nos comentários a esta resposta , você obtém guinada pura da seguinte maneira:
Motores norte e sul girando na mesma velocidade, mas coletivamente a uma velocidade mais alta (ou mais baixa) do que a East e West Motors, que também estão na mesma velocidade.
Não vai lançar ou rolar, vai guinar vocês. (Desculpe)
Além disso, no software pode-se controlar o helicóptero depois de interromper as hélices norte e sul às custas do controle de guinada, a nave girará continuamente e enquanto a frequência da taxa de atualização do software for capaz de lidar com a velocidade de rotação da guinada no helicóptero permanece exatamente tão estável (mais ou menos) a dimensão da aceleração é cortada e a resposta ou empurrão também é cortada, mas pode mover o tom e guinar da mesma maneira, compensando no software. (O estado de guinada desejado se torna virtualmente acoplado ao estado físico)