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Maneira limpa de OOP de mapear um objeto para seu apresentador
Estou criando um jogo de tabuleiro (como xadrez) em Java, onde cada peça é seu próprio tipo (como Pawn, Rooketc.). Para a parte GUI do aplicativo, preciso de uma imagem para cada uma dessas peças. Desde fazendo pensa como rook.image(); violar a separação da interface do usuário e da lógica …