O problema da árvore mágica do dinheiro


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Pensei nesse problema no chuveiro, inspirado em estratégias de investimento.

Digamos que havia uma árvore mágica do dinheiro. Todos os dias, você pode oferecer uma quantia em dinheiro à árvore do dinheiro e ela triplicará ou a destruirá com probabilidade 50/50. Você percebe imediatamente que, em média, você ganhará dinheiro fazendo isso e está ansioso para tirar proveito da árvore do dinheiro. No entanto, se você oferecesse todo o seu dinheiro de uma só vez, teria 50% de perda de todo o seu dinheiro. Inaceitável! Você é uma pessoa bastante avessa a riscos e decide criar uma estratégia. Você quer minimizar as chances de perder tudo, mas também quer ganhar o máximo de dinheiro possível! Você cria o seguinte: todos os dias, você oferece 20% de seu capital atual à árvore do dinheiro. Supondo que o valor mais baixo que você pode oferecer seja de 1 centavo, seria necessário um período de 31 perdas para perder todo o seu dinheiro se você começasse com 10 dólares. O que mais, quanto mais dinheiro você ganhar, mais longa será a sequência de derrotas para você perder tudo, incrível! Você começa rapidamente a ganhar muito dinheiro. Mas então surge uma idéia: você pode oferecer 30% a cada dia e ganhar muito mais dinheiro! Mas espere, por que não oferecer 35%? 50%? Um dia, com grandes cifrões nos olhos, você corre para a árvore do dinheiro com todos os seus milhões e oferece 100% do seu dinheiro, que a árvore do dinheiro queima prontamente. No dia seguinte, você consegue um emprego no McDonalds. que a árvore do dinheiro queima imediatamente. No dia seguinte, você consegue um emprego no McDonalds. que a árvore do dinheiro queima imediatamente. No dia seguinte, você consegue um emprego no McDonalds.

Existe uma porcentagem ideal do seu dinheiro que você pode oferecer sem perder tudo?

(sub) perguntas:

Se houver uma porcentagem ideal que você deve oferecer, isso é estático (ou seja, 20% todos os dias) ou a porcentagem deve aumentar à medida que seu capital aumenta?

Ao oferecer 20% todos os dias, as chances de perder todo o seu dinheiro diminuem ou aumentam com o tempo? Existe uma porcentagem de dinheiro de onde as chances de perder todo o seu dinheiro aumentam com o tempo?


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Parece uma variação da ruína de Gambler
Robert Long

2
Muita desta pergunta depende se centavos fracionários são possíveis. Além disso, existem muitos objetivos possíveis que alguém poderia ter nessa situação. Objetivos diferentes teriam estratégias ótimas diferentes.
Buge

Respostas:


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Este é um problema bem conhecido. Isso é chamado de aposta de Kelly. A resposta, a propósito, é 1/3. É equivalente a maximizar a utilidade logarítmica da riqueza.

Kelly começou levando tempo para o infinito e depois resolvendo para trás. Como você sempre pode expressar retornos em termos de composição contínua, também pode reverter o processo e expressá-lo em logs. Vou usar a explicação do utilitário de log, mas o utilitário de log é uma conveniência. Se você estiver maximizando a riqueza como , você terminará com uma função que funciona da mesma forma que o utilitário de log. Se for a probabilidade de pagamento for a probabilidade de ganhar e for a porcentagem da riqueza investida, a derivação a seguir funcionará.nbpX

Para uma aposta binária, , por um único período e riqueza unitária.E(log(X))=plog(1+bX)+(1p)log(1X)

ddXE[log(x)]=ddX[plog(1+bX)+(1p)log(1X)]
=pb1+bX1p1X

Definir a derivada como zero para encontrar os extremos,

pb1+bX1p1X=0

Multiplicação cruzada, você acaba com

pb(1X)(1p)(1+bX)=0
pbpbX1bX+p+pbX=0
bX=pb1+p
X=bp(1p)b

No seu caso,

X=3×12(112)3=13.

Você pode facilmente expandir isso para resultados múltiplos ou contínuos, resolvendo a utilidade esperada da riqueza sobre uma distribuição de probabilidade conjunta, escolhendo as alocações e sujeita a quaisquer restrições. Curiosamente, se você executá-lo dessa maneira, incluindo restrições, como a capacidade de atender aos pagamentos de hipotecas e assim por diante, você contabilizou seu conjunto total de riscos e possui um ajuste de risco ou pelo menos um controle controlado solução.

Desiderata O objetivo real da pesquisa original tinha a ver com o quanto jogar com base em um sinal barulhento. No caso específico, quanto apostar em um sinal eletrônico barulhento, onde indica o lançamento de armas nucleares pela União Soviética. Houve vários lançamentos perto dos Estados Unidos e da Rússia, obviamente errados. Quanto você joga em um sinal?


Essa estratégia daria um risco maior de quebrar, eu acho, em comparação com frações mais baixas
probabilityislogic

@probabilityislogic Apenas no caso de moedas de um centavo. No caso discreto, isso se tornaria verdade, porque você poderia apostar seu último centavo. Você não poderia apostar um terço de um centavo. Em um mundo discreto, é intrinsecamente verdade que a probabilidade de falência deve aumentar no tamanho da alocação, independentemente do caso de pagamento. Uma alocação de 2% tem uma probabilidade maior de falência do que 1% em um mundo discreto.
Dave Harris

@probabilityislogic Se você começar com 3 centavos, é arriscado. Se você começar com US $ 550, haverá menos de uma chance em 1024 de falir. Para tamanhos razoáveis ​​de maconha, o risco de colapso discreto se torna pequeno, a menos que você realmente vá ao infinito, e então se torna uma certeza, a menos que o empréstimo seja permitido.
Dave Harris

Eu esperava que esse fosse um problema conhecido, mas não fazia ideia de como procurá-lo. Obrigado pela menção de Kelly. Uma pergunta: a Wikipedia sobre o critério de Kelly menciona a seguinte fórmula para calcular a porcentagem ideal: (bp-q) / b. Onde b é o # dólar que você aposta em 1 $, p a probabilidade de ganhar e q a chance de perder. Se eu preencher isso no meu cenário, recebo: (2 * 0,5-0,5) /2=0,25. Significando que a porcentagem ideal para apostar seria 25%. O que causa essa discrepância com sua resposta de 1/3?
ElectronicToothpick

3
@ElectronicToothpick se você preencher b = 3, recebe 1/3. A diferença está na forma como você considera o pagamento três vezes. Digamos que você comece com 1 dólar e aposte 50 centavos, considere o pagamento triplo como terminando com cinquenta e cinquenta 50 centavos ou 2 dólares (b = 2, ou seja, menos 50 centavos ou mais 2 vezes 50 centavos) versus cinquenta e cinquenta 50 centavos ou 2,50 dólares (b = 3, ou seja, menos 50 centavos ou mais 3 vezes 50 centavos).
Sextus Empiricus

5

Gostei da resposta dada por Dave Harris. embora eu achasse o problema de uma perspectiva de "baixo risco", em vez de maximizar o lucro

O passeio aleatório que você está fazendo, assumindo que sua fração aposta é e a probabilidade de ganhar foi dada como que . em média, você possui Você pode aplicar isso iterativamente para obter com valor esperado você também pode expressar a quantidade no tempo em função de uma única variável aleatória , mas observando que não é independente deqp=0.5

Yt|Yt1=(1q+3qXt)Yt1
X t ~ B e r n o u l l i ( p ) E ( Y t | Y t - 1 ) = ( 1 - q + 3 p q )Y t - 1 Y t | Y 0 = Y 0 t j = 1 i nXtBernoulli(p)
E(Yt|Yt1)=(1q+3pq)Yt1
Yt|Y0=Y0j=1t(1q+3qXt)
E(Yt|Y0)=(1q+3pq)tY0
tZt=j=1tXtBinomial(t,p)ZtZt1
Yt|Y0=Y0(1+2q)Zt(1q)tZt

estratégia possível

você pode usar esta fórmula para determinar um valor de "baixo risco" para . Digamos que você queira garantir que, após perdas consecutivas, você ainda tenha metade da sua riqueza original. Então você defineqkq=12k1

Tomando o exemplo significa que definimos , ou com , definimos .k=5q=0.129k=15q=0.045

Além disso, devido à natureza recursiva da estratégia, esse risco é o que você está assumindo a cada aposta. Ou seja, no tempo , continuando a jogar, você garante que no momento sua riqueza será de pelo menossk+s0.5Ys

discussão

a estratégia acima não depende do resultado da vitória, mas de estabelecer um limite para a perda. Podemos obter os ganhos esperados substituindo o valor calculado e no momento usado com o risco em mente.qk

no entanto, é interessante observar a recompensa média em vez do esperado no tempo , que pode ser encontrado assumindo a . quando , temos a razão igual a . Isso é maximizado quando e maior que quandotmedian(Zt)tp

Yk|Y0=Y0(1+2q)tp(1q)t(1p)
p=0.5(1+q2q2)0.5tq=0.251q<0.5

também é interessante calcular a chance de você estar à frente no tempo . para fazer isso, precisamos determinar o valor tal que fazendo alguma reorganização, descobrimos que a proporção de vitórias deve satisfazer Isso pode ser conectado a uma aproximação normal (nota: média de e erro padrão de ) como tz

(1+2q)z(1q)tz>1
zt>log(1q)log(1q)log(1+2q)
0.50.5t
Pr(ahead at time t)Φ(tlog(1+2q)+log(1q)[log(1+2q)log(1q)])

o que mostra claramente que o jogo tem chances muito boas. o fator que multiplica é minimizado quando (valor maximizado de ) e está diminuindo monotonicamente em função de . portanto, a estratégia de "baixo risco" é apostar uma fração muito pequena da sua riqueza e jogar várias vezes.tq=013q

suponha que comparemos isso com e . o fator para cada caso é e . Isso significa que, após jogos, você teria cerca de 95% de chance de estar à frente com a aposta pequena, em comparação com 75% de chance com a aposta maior. Além disso, você também tem a chance de falir com a aposta maior, supondo que você precise arredondar sua aposta para os 5 centavos ou dólar mais próximos. Começando com isso poderia ir . Esta é uma sequência de derrotas em , e dado o jogo esperariaq=13q=11000.110.32382013.35,8.90,5.95,3.95,2.65,1.75,1.15,0.75,0.50,0.35,0.25,0.15,0.1,0.05,0143819perdas, se você tiver azar com as primeiras apostas, mesmo as vitórias podem não compensar uma sequência ruim (por exemplo, se a maioria de suas vitórias ocorrer depois que a maior parte da riqueza se for). quebrar com a menor participação de 1% não é possível em jogos. O outro lado é que a aposta menor resultará em um lucro muito menor, em média, algo como um aumento de vezes com a aposta grande em comparação com o aumento de com a aposta pequena (ou seja, você espera ter 24 dólares depois de 38 rodadas com a pequena aposta e 7000 dólares com a aposta grande).383501.2


é se você considerar que é escolhido de maneira de baixo risco e não o estamos calculando para , isso não é uma aproximação muito ruim. Portanto, provavelmente está exagerando o lucro da grande estratégia de apostas. t > > kqt>>k
probabilityislogic

Sua abordagem para maximizar a mediana de é realmente a mesma de Dave Harris, que está maximizando a média de (que é a mesma que a mediana de ). Seria diferente quando se está maximizando a média de que é lognormal distribuída e para a qual a média e a mediana não são as mesmas. Z t Z t Y tZtZtZtYt
Sextus Empiricus

5

Não acho que isso seja muito diferente do Martingale. No seu caso, não há apostas dobradas, mas o pagamento vencedor é 3x.

Eu codifiquei uma "réplica viva" da sua árvore. Eu corro 10 simulações. Em cada simulação (rastreio), você começa com 200 moedas e tenta com a árvore, uma moeda por vez, 20.000 vezes.

As únicas condições que interrompem a simulação são a falência ou a "sobrevivência" de 20 mil tentativas

insira a descrição da imagem aqui

Penso que, sejam quais forem as probabilidades, mais cedo ou mais tarde a bancarrota espera por você.


O código é javascript improvisado, mas sem dependência: https://repl.it/@cilofrapez/MagicTree-Roulette

Ele mostra os resultados imediatamente. O código é simples de ajustar: executar quantas simulações, valor da aposta, quantas tentativas ... Sinta-se à vontade para jogar!

Na parte inferior do código, os resultados de cada simulação (por padrão 10) são salvos em um arquivo CSV com duas colunas: número da rotação e dinheiro. Fiz isso para que ele pudesse ser alimentado em uma plotadora on-line para os gráficos.

Seria fácil automatizar tudo localmente, por exemplo, usando a biblioteca do Google Charts. Se você quiser ver apenas os resultados na tela, pode comentar a última parte, como mencionei no arquivo.

EDITAR

Código fonte:

/**
 * License: MIT
 * Author: Carles Alcolea, 2019
 * Usage: I recommend using an online solution like repl.it to run this code.
 * Nonetheless, having node installed, it's as easy as running `node magicTree.js`.
 *
 * The code will run `simulations` number of scenarios, each scenario is equal in settings
 * which are self-descriptive: `betAmount`,`timesWinPayout`, `spinsPerSimulation`, `startingBankRoll`
 * and `winningOdds`.
 *
 * At the end of the code there's a part that will generate a *.csv file for each simulation run.
 * This is useful for ploting the resulting data using any such service or graphing library. If you
 * wish the code to generate the files for you, just set `saveResultsCSV` to true. All files will
 * have two columns: number of spin and current bankroll.
 */

const fs = require('fs'); // Only necessary if `saveResultsCSV` is true

/**
 * ==================================
 * You can play with the numbers of the following variables all you want:
 */
const betAmount          = 0.4,   // Percentage of bankroll that is offered to the tree
      winningOdds        = 0.5,
      startingBankRoll   = 200,
      timesWinPayout     = 2,
      simulations        = 5,
      spinsPerSimulation = 20000,
      saveResultsCSV     = false;
/**
 * ==================================
 */

const simWins = [];
let currentSim = 1;

//* Each simulation:
while (currentSim <= simulations) {
  let currentBankRoll = startingBankRoll,
      spin            = 0;
  const resultsArr  = [],
        progressArr = [];

  //* Each spin/bet:
  while (currentBankRoll > 0 && spin < spinsPerSimulation) {
    if (currentBankRoll === Infinity) break; // Can't hold more cash!
    let currentBet = Math.ceil(betAmount * currentBankRoll);
    if (currentBet > currentBankRoll) break;  // Can't afford more bets... bankrupt!

    const treeDecision = Math.random() < winningOdds;
    resultsArr.push(treeDecision);
    if (treeDecision) currentBankRoll += currentBet * timesWinPayout; else currentBankRoll -= currentBet;
    progressArr.push(currentBankRoll);
    spin++;
  }

  const wins = resultsArr.filter(el => el === true).length;
  const losses = resultsArr.filter(el => el === false).length;
  const didTheBankRollHold = (resultsArr.length === spinsPerSimulation) || currentBankRoll === Infinity;

  const progressPercent = didTheBankRollHold ? `(100%)` : `(Bankrupt at aprox ${((resultsArr.length / parseFloat(spinsPerSimulation)) * 100).toPrecision(4)}% progress)`;

  // Current simulation summary
  console.log(`
  - Simulation ${currentSim}: ${progressPercent === '(100%)' ? '✔' : '✘︎'}
    Total:      ${spin} spins out of ${spinsPerSimulation} ${progressPercent}
    Wins:       ${wins} (aprox ${((wins / parseFloat(resultsArr.length)) * 100).toPrecision(4)}%)
    Losses:     ${losses} (aprox ${((losses / parseFloat(resultsArr.length)) * 100).toPrecision(4)}%)
    Bankroll:   ${currentBankRoll}
  `);

  if (didTheBankRollHold) simWins.push(1);

  /**
   * ==================================
   * Saving data?
   */
  if (saveResultsCSV) {
    let data = `spinNumber, bankRoll`;
    if (!fs.existsSync('CSVresults')) fs.mkdirSync('CSVresults');
    progressArr.forEach((el, i) => {
      data += `\n${i + 1}, ${el}`;
    });
    fs.writeFileSync(`./CSVresults/results${currentSim}.csv`, data);
  }
  /**
   * ==================================
   */

  currentSim++;
}

// Total summary
console.log(`We ran ${simulations} simulations, with the goal of ${spinsPerSimulation} spins in each one.
Our bankroll (${startingBankRoll}) has survived ${simWins.length} out of ${simulations} simulations, with ${(1 - winningOdds) * 100}% chance of winning.`);
```

1
Você também pode postar o código que escreveu para isso?
baxx 6/04

1
Isso é apostar com uma aposta constante - mas apostar em uma proporção fixa de sua riqueza, como aqui, cada vez produziria um resultado diferente. Pode ser necessário adaptá-lo para evitar moedas fracionárias (por exemplo, arredondar para baixo, a menos que produza um valor menor que moeda, caso em que aposte moeda) 111411
Henry

@axx Claro, acabei de atualizar o post. Henry, não sei se entendi você. Posso adaptar o código para atender a diferentes necessidades, se você quiser.
Carles Alcolea

@CarlesAlcolea Acabei de dizer que seria bom se o código que você usou para a publicação estivesse contido na própria publicação. Não tenho certeza se o link para repl você postou vai morrer em algum momento ou não
baxx 14/04

1
@baxx Claro! Depois de escrever este programa improvisado, pensei em criar um pequeno aplicativo on-line para poder explorar quase qualquer situação desse tipo facilmente. Eu não encontrei nenhum. Agora que estou afogado no trabalho, por enquanto deixo o código no post e o aplicativo na minha lista de tarefas
Carles Alcolea

4

Declaração do problema

Seja o logaritmo da quantidade de dinheiro o jogador tem no tempo .Yt=log10(Mt)Mtt

Seja a fração do dinheiro que o jogador está apostando.q

Seja a quantia em dinheiro que o jogador começa (dez dólares). Seja a quantia em dinheiro em que o jogador vai à falência (abaixo de 1 centavo). Por uma questão de simplicidade, adicionamos uma regra de que o jogador para de jogar quando passa uma quantia de dinheiro (mais tarde, podemos elevar essa regra assumindo o limite ).Y0=1YL=2YWYW

Caminhada aleatória

Você pode ver o crescimento e o declínio do dinheiro como uma caminhada aleatória assimétrica. Ou seja, você pode descrever como:Yt

Yt=Y0+i=1tXi

Onde

P[Xi=aw=log(1+2q)]=P[Xi=al=log(1q)]=12

Probabilidade de falência

Martingale

A expressão

Zt=cYt

é um martingale quando escolhemos tal que.c

caw+cal=2
(onde se ). Uma vez que nesse casoc<1q<0.5

E[Zt+1]=E[Zt]12caw+E[Zt]12cal=E[Zt]

Probabilidade de falência

O tempo de parada (perda / falência ou vitória ) é quase certamente finito, pois exige, no pior caso, uma sequência de vitórias (ou sequência de derrotas) de um determinado comprimento finito, , o que quase certamente vai acontecer.Yt<YLYt>YWYWYLaw

Então, podemos usar o teorema da parada opcional para dizer no tempo de parada igual ao valor esperado no tempo zero.E[Zτ]τE[Z0]

portanto

cY0=E[Z0]=E[Zτ]P[Yτ<L]cYL+(1P[Yτ<L])cYW

e

P[Yτ<YL]cY0cYWcYLcYW

e o limiteYW

P[Yτ<YL]cY0YL

Conclusões

Existe uma porcentagem ideal do seu dinheiro que você pode oferecer sem perder tudo?

Qualquer que seja a porcentagem ideal, dependerá de como você avalia lucros diferentes. No entanto, podemos dizer algo sobre a probabilidade de perder tudo.

Somente quando o jogador apostar zero fração do seu dinheiro, ele certamente não irá à falência.

Com o aumento de a probabilidade de falir aumentará até certo ponto em que o jogador quase certamente falirá dentro de um tempo finito (a ruína do jogador mencionada por Robert Long nos comentários). Este ponto, , está em Este é o ponto em que não há solução para abaixo de um. Este também é o ponto em que as etapas crescentes são menores que as etapas decrescentes .qqgambler's ruin

qgambler's ruin=11/b
cawal

Assim, para , desde que o jogador aposte menos da metade do dinheiro, o jogador certamente não irá à falência.b=2

as chances de perder todo o seu dinheiro diminuem ou aumentam com o tempo?

A probabilidade de falir depende da distância da quantidade de dinheiro em que o jogador vai à falência. Quando o dinheiro do jogador aumentará, em média, e a probabilidade de falir diminuirá, em média.q<qgambler's ruin

Probabilidade de falência ao usar o critério de Kelly.

Quando você usa o critério de Kelly mencionado na resposta de Dave Harris, , para ser a razão entre perda e lucro em uma única aposta, então independente de o valor de será igual a e a probabilidade de falir será de .q=0.5(11/b)bbc0.10.1SL

Ou seja, independente do parâmetro de assimetria da árvore mágica, a probabilidade de falência, ao usar o critério Kelly, é igual à razão entre a quantidade de dinheiro em que o jogador vai à falência e a quantidade de dinheiro que o jogador inicia com. Por dez dólares e 1 centavo, é uma probabilidade de 1: 1000 de falência ao usar o critério de Kelly.b

Simulações

As simulações abaixo mostram diferentes trajetórias simuladas para diferentes estratégias de jogo. As trajetórias vermelhas são aquelas que acabaram em falência (acerte a linha ).Yt=2

simulações

Distribuição dos lucros após o tempot

Para ilustrar ainda mais os possíveis resultados do jogo com a árvore do dinheiro, você pode modelar a distribuição de como um processo de difusão unidimensional em um campo de força homogêneo e com um limite absorvente (onde o jogador fica à falência). A solução para esta situação foi dada por SmoluchowskiYt

Smoluchowski, Marian V. "Über Brownsche Molekularbewegung unter Einwirkung äußerer Kräfte und deren Zusammenhang mit der verallgemeinerten Diffusionsgleichung". Annalen der Physik 353,24 (1916): 1103-1112. (disponível on-line em: https://www.physik.uni-augsburg.de/theo1/hanggi/History/BM-History.html )

Equação 8:

W(x0,x,t)=ec(xx0)2Dc2t4D2πDt[e(xx0)24Dte(x+x0)24Dt]

Essa equação de difusão refere-se ao problema da árvore quando definimos a velocidade igual ao aumento esperado , definimos igual à variação da alteração em uma única etapa , é o quantidade inicial de dinheiro, e é o número de etapas.cE[Yt]DVar(Xt)x0t

A imagem e o código abaixo demonstram a equação:

  • O histograma mostra o resultado de uma simulação.

  • A linha pontilhada mostra um modelo quando usamos uma distribuição normal ingênua para aproximar a distribuição (isso corresponde à ausência da barreira absorvente da "falência"). Isso está errado porque alguns dos resultados acima do nível de falência envolvem trajetórias que passaram no nível de falência mais cedo.

  • A linha contínua é a aproximação usando a fórmula de Smoluchowski.

ilustração como difusão no campo de força

Códigos

#
## Simulations of random walks and bankruptcy:
#

# functions to compute c
cx = function(c,x) {
  c^log(1-x,10)+c^log(1+2*x,10) - 2
}
findc = function(x) {
  r <- uniroot(cx, c(0,1-0.1^10),x=x,tol=10^-130)
  r$root
}


# settings
set.seed(1)
n <- 100000
n2 <- 1000
q <- 0.45

# repeating different betting strategies
for (q in c(0.35,0.4,0.45)) {
  # plot empty canvas
  plot(1,-1000,
       xlim=c(0,n2),ylim=c(-2,50),
       type="l",
       xlab = "time step", ylab = expression(log[10](M[t])) )

  # steps in the logarithm of the money
  steps <- c(log(1+2*q,10),log(1-q,10))

  # counter for number of bankrupts
  bank <- 0

  # computing 1000 times
  for (i in 1:1000) {
    # sampling wins or looses
    X_t <- sample(steps, n, replace = TRUE)
    # compute log of money
    Y_t <- 1+cumsum(X_t)
    # compute money
    M_t <- 10^Y_t
    # optional stopping (bankruptcy)
    tau <- min(c(n,which(-2 > Y_t)))
    if (tau<n) {
      bank <- bank+1
    }
    # plot only 100 to prevent clutter
    if (i<=100) {
      col=rgb(tau<n,0,0,0.5)
      lines(1:tau,Y_t[1:tau],col=col)
    }
  }
  text(0,45,paste0(bank, " bankruptcies out of 1000 \n", "theoretic bankruptcy rate is ", round(findc(q)^3,4)),cex=1,pos=4)
  title(paste0("betting a fraction ", round(q,2)))
}

#
## Simulation of histogram of profits/results
#

# settings
set.seed(1)
rep <- 10000  # repetitions for histogram
n   <- 5000   # time steps
q   <- 0.45    # betting fraction
b   <- 2      # betting ratio loss/profit
x0  <- 3      # starting money

# steps in the logarithm of the money
steps <- c(log(1+b*q,10),log(1-q,10))

# to prevent Moiré pattern in
# set binsize to discrete differences in results
binsize <- 2*(steps[1]-steps[2]) 

for (n in c(200,500,1000)) {

  # computing several trials
  pays <- rep(0,rep)
  for (i in 1:rep) {
    # sampling wins or looses
    X_t <- sample(steps, n, replace = TRUE)
      # you could also make steps according to a normal distribution
      # this will give a smoother histogram
      # to do this uncomment the line below
    # X_t <- rnorm(n,mean(steps),sqrt(0.25*(steps[1]-steps[2])^2))

    # compute log of money
    Y_t <- x0+cumsum(X_t)
    # compute money
    M_t <- 10^Y_t
    # optional stopping (bankruptcy)
    tau <- min(c(n,which(Y_t < 0)))
    if (tau<n) {
      Y_t[n] <- 0
      M_t[n] <- 0
    }
    pays[i] <- Y_t[n]
  }

  # histogram
  h <- hist(pays[pays>0],
            breaks = seq(0,round(2+max(pays)),binsize), 
            col=rgb(0,0,0,0.5),
            ylim=c(0,1200),
            xlab = "log(result)", ylab = "counts",
            main = "")
  title(paste0("after ", n ," steps"),line = 0)  

  # regular diffusion in a force field (shifted normal distribution)
  x <- h$mids
  mu <- x0+n*mean(steps)
  sig <- sqrt(n*0.25*(steps[1]-steps[2])^2)
  lines(x,rep*binsize*(dnorm(x,mu,sig)), lty=2)

  # diffusion using the solution by Smoluchowski
  #   which accounts for absorption
  lines(x,rep*binsize*Smoluchowski(x,x0,0.25*(steps[1]-steps[2])^2,mean(steps),n))

}

"Ou seja, independente do parâmetro de assimetria b da árvore mágica, a probabilidade de falência, ao usar o critério Kelly, é igual à razão entre a quantidade de dinheiro em que o jogador vai à falência e a quantidade de dinheiro que o jogador Começa com. Por dez dólares e 1 centavo, é uma probabilidade de 1: 1000 de falir "Estou um pouco surpreso com isso. Portanto, isso significa que a probabilidade de falência será de 1: 1000, mesmo que o pagamento seja 10 vezes o dinheiro oferecido por rodada? Como isso é possível quando as chances de falência diminuem à medida que seu dinheiro cresce?
ElectronicToothpick

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@ElectronicToothpick Se o pagamento for maior e se você não alterar a fração que joga , a probabilidade de falir será menor. No entanto, quando você aumenta a fração que joga, isso pode não ser mais verdade. Com o critério Kelly, você aumentará a fração para apostar quando o pagamento for maior. Isso aumentará o valor esperado do logaritmo do dinheiro, mas, como conseqüência, a probabilidade de falência permanecerá a mesma.
Sextus Empiricus

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Na verdade, quando o jogador não está usando o critério Kelly, que otimiza , mas opta por otimizar , a conseqüência é que uma fração maior da quantia de dinheiro está sendo apostada. Possivelmente, isso pode levar a um aumento no risco de falência quando o pagamento é aumentado. Eu poderia adicionar uma análise disso, mas tenho medo de que minha resposta já seja muito longa e / ou complexa. E [ M t ]E[logMt]E[Mt]
Sextus Empiricus
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