Perguntas com a marcação «ascii-art»

Esse desafio envolve criar ou analisar imagens usando caracteres de texto como tinta. Normalmente, isso usa apenas 95 caracteres imprimíveis (de um total de 128) definidos pelo Padrão ASCII de 1963.

8
Geração de régua ASCII
O desafio é gerar uma régua de contagem de caracteres ASCII no seguinte formato: +-------------------------------------------------------------------------+ || | | | | | | | | | | | | | | | |0 10 20 30 40 50 60 70 | | | +-------------------------------------------------------------------------+ O comprimento da régua deve ser escalável …

5
Intérprete de partitura musical
Dada uma partitura ascii, você deve ser capaz de produzir a nota e seu comprimento correspondente. A partitura conterá entre 5 e 15 notas, inclusive, e será transcrita em uma pauta. Uma pauta é composta de cinco linhas horizontais que compreendem de - (menos) caracteres separados por linhas de espaços. …

3
Crie uma arte ASCII unjumble!
Dada uma sequência de arte ASCII como essa (isso não é arte ASCII, mas servirá como exemplo): abc d e fgh Misture como se estivesse sendo exibido em uma tela com um caractere por linha, da seguinte maneira: a b c d e f g h Imprima o resultado, aguarde …

8
Suba para a América
Agora que outros usuários ajudaram Trump a construir o muro , é hora de você escalá-lo. Esse é um desafio de arte ascii, no qual você precisa gerar uma parede de escalada com porões colocados aleatoriamente. Uma parede de escalada é composta por painéis, cada um dos quais com 3 …

16
Animação ASCII Ball in Box
Escreva um programa que exiba uma bola ASCII em movimento *dentro de um retângulo (20 por 10 caracteres, incluindo borda). A bola não deve cruzar o retângulo, por exemplo, esbarrar quando atingir a parede. A cena deve ser limpa e redesenhada a cada 0,1 segundos e a bola deve mover …

6
Compactando dados RLE para desenhar arte ASCII
Esta pergunta é baseada no que eu vim para responder a outra pergunta . Às vezes, as perguntas aqui pedem para desenhar alguma arte ASCII. Uma maneira simples de armazenar os dados para a arte é o RLE (codificação em tamanho de execução) . Então: qqqwwwwweeerrrrrtttyyyy torna-se: 3q5w3e5r3t4y Agora, para …

12
Asas do alfabeto!
Sua tarefa é imprimir este texto exato: az za abyz zyba abcxyz zyxcba abcdwxyz zyxwdcba abcdevwxyz zyxwvedcba abcdefuvwxyz zyxwvufedcba abcdefgtuvwxyz zyxwvutgfedcba abcdefghstuvwxyz zyxwvutshgfedcba abcdefghirstuvwxyz zyxwvutsrihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyz zyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyz zyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyz zyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyzyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyzyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyzyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghirstuvwxyzyxwvutsrihgfedcba abcdefghstuvwxyzyxwvutshgfedcba abcdefgtuvwxyzyxwvutgfedcba abcdefuvwxyzyxwvufedcba abcdevwxyzyxwvedcba abcdwxyzyxwdcba abcxyzyxcba abyzyba aza São permitidos o seguinte: Deixando espaços …

4
Criptografia de cifra Pigpen
Criptografia de cifra Pigpen Sua missão é simples: escrever um programa que receba texto como entrada e produza uma representação ASCII na Cifra Pigpen . Entrada Caracteres somente ASCII (sem Unicode). Você deve poder manipular pelo menos 16384 caracteres e 256 linhas. Resultado Substitua todos os caracteres que não são …

3
Gere um mapa para um roguelike
Hoje, estaremos gerando um mapa para um RPG roguelike! Mapa de exemplo: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #são paredes, Pé o local de partida do jogador, Fé o acabamento que deve ser alcançado, …

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Solucionador de tatamibari
fundo Tatamibari é um quebra-cabeça lógico projetado por Nikoli. Um quebra-cabeça Tatamibari é jogado em uma grade retangular com três tipos diferentes de símbolos:: +, -. e| . O solucionador deve particionar a grade em regiões retangulares ou quadradas de acordo com as seguintes regras: Cada partição deve conter exatamente …

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Vamos jogar tênis 2: jogo leste-oeste
Há um desafio Vamos jogar tênis por Daniel . Ele propõe colocar um tribunal na direção Norte-Sul. Minha proposta é criar uma quadra para jogar tênis também na direção leste-oeste. Você precisa imprimir uma quadra de tênis, mas precisa fazê-lo no menor número possível de bytes por motivos confidenciais. Quadra …

3
Saída de um "splat" ASCII
Se você jogar um ovo ASCII em uma determinada direção, terá um splat ASCII de tamanho n . Ele "começa" com uma o(a gema) e continua em uma determinada direção com "linhas" consistindo em 2 até n * 's. Os *são separados por um "espaço", e as oe todas as …

5
Visualize o algoritmo euclidiano novamente
Tarefa Dados dois números inteiros positivos: Desenhe o retângulo com as dimensões especificadas pelos dois números inteiros. Repita a Etapa 3 até não haver mais espaço. Desenhe e preencha o quadrado maior tocando três lados do retângulo (restante). Saída do retângulo resultante. Exemplo Por exemplo, nossa entrada é 6e 10. …

4
Crie um vórtice!
Sua missão hoje é criar um vórtice com um único parâmetro. Este parâmetro determina o comprimento de cada braço em caracteres. Cada "camada" de cada braço contém mais um caractere que o anterior. Aqui está como o vórtice ficará, considerando o comprimento do braço: 0: # 1: # ### # …


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