Perguntas com a marcação «generation»

um desafio para construir objetos (por exemplo, código, representação de objetos do mundo real) de acordo com regras e / ou entradas predefinidas (também frequentemente randomizadas).

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Mesa sem borda
Neste desafio, você colocará as letras do alfabeto em um plano cartesiano e produzirá o resultado como um texto. Sua entrada consistirá em uma lista de lista com 3 parâmetros: Coordenada X Coordenada Y Corda Quão? Sabemos que um plano cartesiano contém 2 eixos e 4 quadrantes, onde os sinais …

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Gere uma matrícula nos EUA
Dado um dos seguintes como entrada: AK,AR,AS,AZ,CA,CT,DC,FL,GA,IL,IN,IA,KS,KY,LA,MD,MI,MN,MS,NV,NH,NJ,NM,NY,NC,ND,MP,OH,OK,OR,PA,PR,RI,SC,TN,TX,UT,VT,VA,WA,WI (com aspas) "AK","AR","AS","AZ","CA","CT","DC","FL","GA","IL","IN","IA","KS","KY","LA","MD","MI","MN","MS","NV","NH","NJ","NM","NY","NC","ND","MP","OH","OK","OR","PA","PR","RI","SC","TN","TX","UT","VT","VA","WA","WI" Gere e produza uma matrícula aleatória (uniformemente) do formato correspondente à entrada. Se houver vários formatos (separados por vírgula), use um formato aleatório (uniformemente): AK, IA, MS, MP, VT: AAA 000 AS: 0000 AZ, GA, WA: AAA0000 AR, KS, KY, …


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Gere uma palavra pronunciável
O desafio é simples: gerar uma palavra. Especificações: A palavra deve ser pronunciável. Isso é definido como "alternando entre uma consoante e uma vogal". Uma consoante é uma das seguintes letras: bcdfghjklmnpqrstvwxz Uma vogal é uma das seguintes letras: aeiouy O Word deve ser gerado aleatoriamente. As palavras devem poder …

7
Igualdade de oscilação
Temos objetos que oscilam entre dois pontos inteiros [l, r], na velocidade de uma unidade por unidade de tempo, iniciando lem t=0. Você pode assumir l < r. Por exemplo, se um objeto oscila [3, 6], então temos: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 …
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Gere-me algumas placas apropriadas!
O cenário: você é um designer de software que trabalha para uma empresa administrada pelo governo que cria placas de carros e outros veículos. Você foi solicitado a desenvolver um software que gera placas. Antes de você começar a trabalhar, seus chefes estabeleceram essas regras básicas. Uma placa de carro …

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Gere uma grade de somas
Gere uma grade 7 por 7, preenchida com números aleatórios. No entanto, nas células com um número ímpar de linhas e colunas (começando em 0), você deve usar a soma das células circundantes. Aqui está um pequeno exemplo com uma grade 3 por 3 (soma quadrada em negrito): 2 2 …

1
Contando cadeias de Cunningham
Os números primos sempre fascinaram as pessoas. 2300 anos atrás, Euclides escreveu em "Elementos" Um número primo é aquele que é medido apenas por uma unidade. o que significa que um primo só é divisível por 1(ou por si mesmo). As pessoas sempre procuraram relações entre números primos e criaram …

6
Gerar um retângulo a partir de uma especificação
Introdução Esse desafio é inspirado no Grime , minha linguagem de correspondência de padrões 2D. Basicamente, você recebe uma "gramática" que descreve grades bidimensionais de caracteres e seu trabalho é gerar uma grade de acordo com a gramática. Além disso, a grade deve ser a menor possível em um certo …

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Produtos Fibonacci
Você pode decompor um número maior que 0 como uma soma exclusiva dos números positivos de Fibonacci. Nesta questão, fazemos isso subtraindo repetidamente o maior número possível de Fibonacci positivo. Por exemplo: 1 = 1 2 = 2 3 = 3 4 = 3 + 1 12 = 8 + …
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3
Gerar uma função monotônica
Visão geral Nesse desafio, sua tarefa é gerar aleatoriamente uma função matemática monotônica entre dois conjuntos. Entrada Suas entradas são dois números inteiros positivos se n. Depois de obter essas entradas, seu programa deve gerar uma função matemática aleatóriaf do conjunto para . Em outras palavras, é uma "regra" que …

18
Geração de histograma
Escreva o programa mais curto que gera um histograma (uma representação gráfica da distribuição dos dados). Regras: É necessário gerar um histograma com base no tamanho dos caracteres das palavras (pontuação incluída) inseridas no programa. (Se uma palavra tiver 4 letras, a barra que representa o número 4 aumenta 1) …


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X maior que 3 com pelo menos 2 diferenças entre X e Y
Estou tentando jogar golfe em C ++. É possível diminuir essa condição? X > 3 & X - Y > 1 (Além de remover o espaço em branco, é claro.) Então, Xé pelo menos 4mas X >= Y + 2. Xe Ysão inteiros no intervalo [0,5]. Eu tentei encontrar alguma …
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