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Por que as GPUs dividem o espaço do clipe Z por W, para a posição?
Antecedentes: descobri que é muito fácil usar um buffer de profundidade linear, usando apenas uma ligeira modificação na transformação de vértice canônico. O método mais simples é encontrado na parte inferior de https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . No entanto, a ressalva é que ele funciona apenas para triângulos que não precisam ser cortados …