Estou com um problema estranho ao desenhar a textura do skybox no Mac. No iPhone, tudo está indo bem. Tentei mudar o valor dos aviões próximos e distantes sem sucesso.
É um skybox de seis texturas, e para cada textura eu defino isso:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
Qual poderia ser o problema?
Captura de tela:
EDITAR:
Tentei definir a cor do plano de fundo para vermelho, para garantir que esteja sangrando pela textura
Eu também tentei alterar as cordas da textura para isso:
float err_corr = 0.5 / TEXTURE_SIZE;
GLfloat vertices[24] = {
-1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr,
1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr,
-1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr,
1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr,
-1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr,
1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr,
-1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr,
1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr,
};
E a caixa é desenhada nesta ordem:
GLubyte indices[14] = {0, 1, 2, 3, 7, 1, 5, 4, 7, 6, 2, 4, 0, 1};
SOLUÇÃO:
A solução é configurar GL_CLAMP_TO_EDGE para o próprio mapa do cubo!
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
eglTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);