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Como uso o teste de profundidade e a transparência da textura juntos no meu mundo 2.5D?
Nota: Eu já encontrei uma resposta (que postarei após esta pergunta) - estava me perguntando se estava fazendo o certo ou se há uma maneira melhor. Estou criando um jogo isométrico "2.5D" usando o OpenGL ES (JOGL). Com "2.5D", quero dizer que o mundo é 3D, mas é renderizado usando …