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Em um mecanismo de sistema de componentes de entidade, como faço para lidar com grupos de entidades dependentes?
Depois de analisar alguns padrões de design de jogos, decidi com o Sistema de componentes de entidades (ES System) para o meu mecanismo de jogo. Eu li artigos (principalmente T = Machine ) e revi alguns códigos-fonte e acho que consegui o suficiente para começar. Há apenas uma idéia básica …