Perguntas com a marcação «fsm»

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Como posso implementar árvores de diálogo no meu jogo?
Qual é a melhor maneira de implementar um sistema de árvore de diálogo no meu jogo? Eu quero que um NPC dê ao jogador diferentes conjuntos de respostas, algumas que só podem aparecer quando o Jogador tiver um item ou um evento anterior.
51 fsm  npc 


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Estados de animação controlados por dados
EDIT: Para esclarecer qual é exatamente a minha pergunta: esta é uma boa maneira de lidar com animações / estado de animação em um mecanismo de jogo com o olho na criação / gerenciamento de conteúdo? Quais são as falhas em fazê-lo dessa maneira e qual seria uma maneira alternativa …
14 animation  state  fsm 


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