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Como converter um bitmap 2D (Usado para terrenos) em uma malha poligonal 2D para colisão?
Então, eu estou fazendo um jogo do tipo artilharia, parecido com o Worms, com todo o material usual, como terrenos destrutíveis, etc ... e enquanto eu poderia usar a colisão por pixel que não me dá normais de colisão ou algo assim. Converter tudo isso em uma malha também significaria …