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Mapas de masmorra recursivos, representados por uma matriz 2d elástica
Eu inventei um método para gerar recursivamente mapas simples de masmorra, começando com uma sala e conectando recursivamente novas salas adjacentes aleatoriamente. Os mapas são representados como matrizes bidimensionais em que cada célula contém um valor de 0 a 15. 0 representa nenhuma sala enquanto cada direção é representada por …