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Mapa com 20 milhões de peças faz com que o jogo fique sem memória, como evito isso?
Ao carregar mapas enormes adicionais, o método de carregamento lança uma exceção de falta de memória onde uma nova instância do bloco de mapas é criada. Eu gostaria de ter o mapa inteiro processado pelo menos no aplicativo do servidor (e no cliente, se possível). Como devo resolver este problema? …