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Como habilito FPS mais alto no XNA 4.0?
Eu criei um FpsCounter DrawableGameComponent(vinculado ao código, é longo) . Funciona muito bem: exibe 60,0 fps normalmente. Se eu desacelerar artificialmente o ciclo do jogo, ele cai. Meu 'jogo' no momento é um único sprite controlado por teclado, por isso deve ser possível renderizar com mais frequência de 60 quadros …