Perguntas com a marcação «resource-management»





1
Criando uma classe ResourceManager
Decidi que desejo escrever uma classe central ResourceManager / ResourceCache para o meu mecanismo de jogos por hobby, mas estou tendo problemas para projetar um esquema de cache. A idéia é que o ResourceManager tenha um objetivo flexível para a memória total usada por todos os recursos do jogo combinados. …

2
Como devo lidar com os recursos ausentes?
Seu jogo espera que um determinado recurso seja carregado, mas não foi encontrado. Como a situação deve ser tratada? Por exemplo: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Pode ter sido acidentalmente excluído pelo usuário, corrompido …


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Como criar um novo GameObject, sem adicioná-lo à cena?
Estou criando o que é essencialmente meu próprio sistema pré-fabricado. Objetos de jogo são definidos por um arquivo de dados legível por humanos. Gostaria de criar um GameObject vazio, carregá-lo com os componentes definidos no arquivo de dados e tê-lo pronto e aguardando uma Instantiate()chamada. No entanto, sempre que eu …


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Como você gerencia seus recursos de jogo no XNA?
No passado, eu usei em Content.Load<type>("filename");todo o lugar. Isso rapidamente se torna um pesadelo para gerenciar e, pior ainda, você começa a ter várias cópias do mesmo ativo carregadas em vários lugares diferentes. Depois, passei a usar uma classe Resources, que basicamente se parecia com o seguinte: public class Resources …
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