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Como um mecanismo como o Source processa entidades?
No mecanismo Source (e é antecessor, goldsrc, quake's), os objetos do jogo são divididos em dois tipos, mundo e entidades. O mundo é a geometria do mapa e as entidades são jogadores, partículas, sons, partituras, etc. (para o Source Engine). Toda entidade possui uma função de pensamento , que faz …