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Criando uma ilusão de estresse e perigo
Atualmente, estou experimentando um cenário de jogo de aventura em que, em algum momento, o jogo é bastante calmo e o jogador precisa resolver quebra-cabeças e, em algum momento, há inimigos ou armadilhas ambientais. Não quero que surjam eventos de perigo surpreendentes que possam assustar o jogador. Por isso, gostaria …