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Melhor maneira de testar casos simples em jogos
Ao projetar e testar um novo jogo, na maioria das vezes, as pessoas que experimentam a funcionalidade se acostumam com as coisas e não tentam mais as "maneiras estúpidas". Portanto, se o desenvolvimento quebrar alguma coisa, pode ser um recurso que apenas um novo usuário se incomodaria em tentar. Quais …
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