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Como impedir que o XNA pause as atualizações enquanto a janela está sendo redimensionada / movida?
O XNA para de chamar Updatee Drawenquanto a janela do jogo está sendo redimensionada ou movida. Por quê? Existe uma maneira de evitar esse comportamento? (Faz com que meu código de rede seja dessincronizado, porque as mensagens de rede não estão sendo bombeadas.)