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Como o B3LYP é implementado no Gaussin 0 *, GAMESS-US, Molpro, etc. etc?
Especificamente, quero estender o trabalho envolvendo o B3LYP iniciado no Gaussian 03, mas continuando no GAMESS-US. As energias fornecidas pelos métodos B3LYP padrão não são as mesmas. Há uma discussão sobre isso no manual GAMESS-US (seção Informações adicionais): Observe que o B3LYP no GAMESS se baseia em parte na funcionalidade …