Estou tendo dificuldade para entender como calcular a taxa de dados ao aproveitar a subamostragem de croma em uma imagem Y'UV:
Eu tenho os seguintes exemplos para um cálculo:
Resolução da imagem: 352*288
Frequência: 25 qps
Para (4: 4: 4), o exemplo de cálculo é o seguinte:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Por enquanto, tudo bem.
Mas agora vem (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Agora, tentando transferir este exemplo para, por exemplo (4: 1: 1) , percebi que não tenho certeza se tenho um entendimento correto de como está sendo calculada a proporção de 1,5 canais de cores .
Meu primeiro palpite para o cálculo foi no caso de (4: 2: 0):
2/4*3=1.5 color channels
Da mesma forma, para (4: 1: 1) eu calcularia a proporção para os canais de cores como:
1/4*3=0.75 color channels
Mas simplesmente não tenho certeza se esse seria o caminho correto a seguir.
Como alternativa, eu estava pensando nas seguintes linhas:
canais de cores (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
Agora, qual seria a maneira correta de fazer isso corretamente?