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Algoritmo para gerar arestas e vértices a partir da origem com multiplicidade máxima de 3
Estou criando um jogo 2D para um site onde o universo pode crescer extremamente grande (basicamente infinitamente grande). Inicialmente, o universo é composto por 6 estrelas que estão a uma distância igual da origem (0, 0). Minha tarefa é ser capaz de gerar mais estrelas que terão "caminhos" (arestas) que …