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Por que malhas suavizadas no estúdio 3D acabam com o mesmo número de vértices / triângulos? Como então eles podem ser suavizados com a mesma geometria?
Estou tentando entender por que as malhas suavizadas no estúdio 3D (Modificadores / Suaves) acabam tendo a mesma quantidade de vértices / faces antes ou depois desse processo, bem como a mesma geometria exata. No exemplo a seguir, ambas as malhas têm 32 vértices e 60 faces. Embora tenha experiência …