3
Por que temos estruturas gráficas como OpenGL e DirectX, quando os jogos podem desenhar pixels diretamente?
Jogos e outros aplicativos graficamente intensivos usam estruturas como OpenGL e DirectX. Também requerem recursos como pixel shader e DX12. Mas por que precisaríamos de todas essas estruturas e recursos de GPU quando poderíamos desenhar tudo pixel por pixel? Primeiro, o jogo precisaria ser compilado de maneira a ser desenhado …