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Por que isso é condicional no meu shader de fragmentos tão lento?
Eu configurei algum código de medição de FPS no WebGL (com base nesta resposta do SO ) e descobri algumas curiosidades com o desempenho do meu shader de fragmento. O código apenas renderiza um único quadrilátero (ou melhor, dois triângulos) sobre uma tela de 1024x1024, para que toda a mágica …