Perguntas com a marcação «shadow»


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Como a equação de renderização incorpora sombreamento
É assim que a equação de renderização é escrita no livro L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i qual componente dessa equação lida com a sombra?

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Artefatos de Mapeamento de Sombra
Eu tenho brincado com o mapeamento de sombras no OpenGL usando texturas de profundidade. A textura da profundidade é boa e posso mapeá-la na cena, mas tenho alguns artefatos estranhos na parte de trás do objeto: Minha pergunta é o que está causando isso e como posso corrigi-lo? O shader …
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