Perguntas com a marcação «webgl»


1
Problema de mapeamento de sombra omnidirecional do WebGL
Antes de tudo, quero dizer que li várias postagens sobre mapeamento de sombra usando mapas de profundidade e cubemaps e entendo como eles funcionam e também tenho experiência de trabalho com eles usando o OpenGL, mas tenho um problema ao implementar Técnica omnidirecional de mapeamento de sombras usando uma fonte …


1
Posso determinar a geometria do pixel programaticamente?
Telas diferentes podem ter geometria de pixel diferente , para que os componentes vermelho, verde e azul sejam organizados em diferentes padrões. O uso da renderização sub-pixel para obter uma resolução aparente mais alta só é possível se a geometria do pixel for conhecida (o que dará uma melhoria na …
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.