Suponha que é um gráfico com o número de coloração d = χ ( G ) . Considere o seguinte jogo entre Alice e Bob. Em cada rodada, Alice escolhe um vértice e Bob responde com uma cor em { 1 , … , d - 1 } para esse vértice. O jogo termina quando uma borda monocromática é descoberta. Seja X ( G ) a duração máxima do jogo em jogo ideal por ambos os jogadores (Alice deseja encurtar o jogo o máximo possível, Bob quer adiá-lo o máximo possível). Por exemplo, X ( K n ) = ne .
Este jogo é conhecido?
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Acho que você pode modelar isso como um jogo de Ehrenfeucht-Fraïssé .
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Tyson Williams
parece estar altamente relacionado a algoritmos gananciosos de coloração de gráficos, certo? dos quais existem muitos .... da mesma forma que os problemas do SAT, em que uma das variáveis é "forçada" após alguma passagem da DPLL ... que eu acredito que também é chamada de "espinha dorsal" no SAT
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vzn
Por que você usa d-1? Penso que é mais natural parametrizar o jogo pelo gráfico G e pelo número k de cores permitidas e considerar a quantidade análoga X (G, k). Obviamente, se k≥χ (G), Bob vence e, portanto, neste caso, X (G, k) deve ser definido como ∞ ou n + 1.
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Tsuyoshi Ito
@ Tsuyoshi: é uma escolha arbitrária projetada para maximizar X ( G ) . Na aplicação que tenho em mente, k ≥ χ ( G ) não faz sentido.
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Yuval Filmus
@ Tyson: De fato, é a complexidade da árvore de decisão do jogo em que, dada uma coloração d - 1 de G , queremos encontrar uma vantagem violada.
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Yuval Filmus