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Como posso configurar uma estrutura flexível para lidar com conquistas?
Especificamente, qual é a melhor maneira de implementar um sistema de conquistas flexível o suficiente para ir além de conquistas simples baseadas em estatísticas, como "matar x inimigos". Estou procurando algo mais robusto do que um sistema baseado em estatísticas e algo mais organizado e sustentável do que "codificar todos …