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Como editar pares de valores-chave (como um dicionário) no inspetor do Unity?
Eu tenho um sistema de feitiço que estou criando, o princípio é o seguinte: Cada feitiço é uma pré-fabricada autônoma. Ele contém um script com algumas propriedades (dano base, duração ...) que podem ser modificadas no inspetor. Eu tenho um enum Spell listando todas as magias possíveis no código, que …