Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.




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Por que os MMORPGs ainda usam vários servidores?
MMORPGs, alguns MOBAs como League of Legends ou mesmo StarCraft 2 geralmente o forçam a escolher um servidor. Geralmente eles são EUA, UE e MAR, em MMORPGs muitos por local. Percebo que isso era necessário há alguns anos, mas agora com o advento da AWS e ofertas semelhantes que permitem …
18 architecture  mmo 

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O Vector3 deve herdar do Vector2?
Estou criando um par de classes Vector2(X & Y) e Vector3(X, Y & Z), mas eu não sei se para fazer Vector3herdar a partir de Vector2, ou se a re implementar-as variáveis de membro m_xe m_yde novo? Quais são os prós e os contras de cada lado (herança versus redefinição). …
18 c++  architecture 


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Como os objetos do jogo devem estar cientes um do outro?
Acho difícil encontrar uma maneira de organizar os objetos do jogo para que sejam polimórficos, mas ao mesmo tempo não polimórficos. Aqui está um exemplo: supondo que queremos todos os nossos objetos update()e draw(). Para fazer isso, precisamos definir uma classe base GameObjectque tenha esses dois métodos puros virtuais e …
18 c++  architecture 

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Como codificar UI / HUD no Sistema de entidades?
Acho que já tive a idéia do Sistema de Entidades inspirada em Adam Martin (máquina t). Quero começar a usar isso no meu próximo projeto. Eu já conheço o básico de Entidade, Componentes e Sistemas. Meu problema é como lidar com UI / HUD. Por exemplo, uma janela de missão, …




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Você realmente usa diagramas para modelar jogos? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Quero dizer principalmente UML, mas qualquer método que funcione …

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Como alguém salva um mundo processual?
Li recentemente sobre como criar mundos procedimentais ... mas como faço para salvar um? Em jogos como Terraria ou Minecraft, os usuários podem modificar livremente a paisagem, mas esse mundo não pode ser recriado desde o início. Quais técnicas são usadas para salvar mundos procedimentais, mas modificáveis?



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