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Alocação dinâmica de memória e gerenciamento de memória
Em um jogo comum, existem centenas ou talvez milhares de objetos em cena. É completamente correto alocar memória para todos os objetos, incluindo tiros (balas), dinamicamente via padrão new () ? Devo criar qualquer pool de memória para alocação dinâmica ou não há necessidade de se preocupar com isso? E …