Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.


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O que é um ator no desenvolvimento de jogos?
Estou lendo um livro sobre desenvolvimento de jogos ( Game Coding Complete, quarta edição ) e há um tópico "Atores" que apenas explica como usá-los brevemente, em vez de explicar o que é. Veja como o livro apresenta esses atores: Os jogos estão cheios de objetos que dão vida ao …


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Arquitetura OOP para Hero com muitos atributos
Estou prestes a iniciar um simples RPG de texto no navegador, com personagens que podem (passivamente) combater outras pessoas. Isso envolve uma lista de cerca de 10 habilidades, como força, destreza e assim por diante, com proficiências adicionais para armas diferentes. Existe uma maneira melhor de projetar essa classe de …
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Dicas para implementar a mecânica de missões do MMO?
Quais ferramentas, padrões ou práticas recomendadas você recomendaria para implementar as mecânicas de missões fornecidas abaixo dos requisitos listados? Eu estou falando sobre arquitetura de software (quão genérico você deve ser) e opções para fiação de objetos, assinatura de eventos e representação de condições. A menção de ferramentas / bibliotecas …


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Objeto de matrizes ou matriz de objetos?
Estou fazendo um jogo sim de gerenciamento, algo parecido com o Roller Coaster Tycoon. Quero saber qual é a melhor maneira de estruturar meus objetos mundiais para maximizar o desempenho. Digamos que tenho 5.000 pessoas no meu jogo que eu poderia: Crie um objeto e armazene-o em uma matriz como …

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O Unity tem suporte existente para linhas do tempo?
Estou planejando o desenvolvimento de um jogo no Unity3D e tentando chegar a um acordo com o que o mecanismo já forneceu e com o que devo me codificar. O jogo em si será um jogo de ritmo, o que significa sincronizar eventos gráficos e de áudio para que eles …



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Melhor maneira de gerenciar eventos no jogo?
Estou trabalhando em um jogo em que alguns eventos do jogo precisam acontecer de vez em quando. Um bom exemplo seria um tutorial. Você inicia o jogo e, em vários pontos do jogo, ocorre um evento: Você encontra seu primeiro inimigo, o jogo faz uma pausa e você recebe uma …

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