Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.

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Manuseio do sistema de entrada do teclado
Nota: Preciso pesquisar, em vez de fazer retornos de chamada devido às limitações da API (SFML). Também peço desculpas pela falta de um título "decente". Eu acho que tenho duas perguntas aqui; como registrar a entrada que estou recebendo e o que fazer com ela. Manipulação de entrada Estou falando …


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Identificando ativos em um mecanismo de jogo?
Quero identificar meus ativos carregados, mas não sei qual deles devo escolher. Existem 2 opções: Nome (sequência) Este é o mais fácil e rápido com unordered_map (O (1)), mas muito mais lento do que usando números inteiros. Facilmente compreensível no código. Inteiros O mais rápido. Não são compreensíveis no código. …




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Programação funcional pura e estado do jogo
Existe uma técnica comum para lidar com o estado (em geral) em uma linguagem de programação funcional? Existem soluções em todas as linguagens de programação (funcionais) para lidar com o estado global, mas quero evitar isso o máximo possível. Todos os estados de uma maneira funcional pura são parâmetros de …



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Dependência de classe circular
É um projeto ruim ter duas classes que precisam uma da outra? Estou escrevendo um pequeno jogo no qual tenho uma GameEngineclasse que tem alguns GameStateobjetos. Para acessar vários métodos de renderização, esses GameStateobjetos também precisam conhecer a GameEngineclasse - portanto, é uma dependência circular. Você chamaria isso de design …
12 c++  architecture 


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OpenGL Orientado a Objetos
Uso o OpenGL há algum tempo e li um grande número de tutoriais. Além do fato de muitos deles ainda usarem o pipeline fixo, eles geralmente lançam toda a inicialização, alterações de estado e desenho em um arquivo de origem. Isso é bom para o escopo limitado de um tutorial, …



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Perguntas sobre arquitetura de jogos com o XNA
Por fim, comecei a brincar com o XNA e a brincar com um jogo em 2D (tenho vários recursos de arte de um amigo que o desenvolveu no iOS) Muitas coisas parecem fáceis de fazer e saem da caixa, no entanto, fiquei perplexo por muitas coisas, já que a maioria …

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