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Separando a física e a lógica do jogo do código da interface do usuário
Estou trabalhando em um jogo simples baseado em blocos. O jogo consiste basicamente em mover blocos na área de jogo, por isso é uma simulação física trivial. Minha implementação, no entanto, está longe de ser ideal e estou pensando se você pode me dar alguma dica sobre como fazê-lo melhor. …