Perguntas com a marcação «fixed-timestep»



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Como interpolar entre dois estados do jogo?
Qual é o melhor padrão para criar um sistema em que todas as posições dos objetos sejam interpoladas entre dois estados de atualização? A atualização sempre será executada na mesma frequência, mas eu quero poder renderizar em qualquer FPS. Portanto, a renderização será a mais suave possível, independentemente dos quadros …



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