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GL ES: Otimização de shader de fragmentos
Resumo: Eu fico com a desaceleração do FPS assim que tento colorir os sprites (ou seja: multiplique a textura pela cor no shader do fragmento) Detalhes: Hardware: iPod touch 4 Estou desenhando 700 sprites na tela usando glDrawArrays. E sim, estou agrupando tudo isso em uma única chamada de empate. …