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Código líquido: quais são os seus objetivos esperados e máximos de latência e perda de pacotes?
Ao criar o código líquido para um videogame, que tipo de metas de latência e taxas de perda de pacotes você cria? Para ser mais específico, tenho meu código de rede trabalhando na rede local apenas no momento. Planejo usar o WANEM para simular a perda e a latência de …