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Garantir que os dados salvos não foram editados em um jogo com componentes offline e online
Estou na fase de pré-planejamento da criação de um design de jogo e fiquei imaginando se havia uma maneira sensata de impedir as pessoas de editar salvamentos em um jogo com componentes offline e online. O componente offline permitiria que o jogador jogasse o jogo e o componente online permitiria …