Perguntas com a marcação «opengl»

O OpenGL é um padrão gráfico e API que tem como alvo os mercados de desktop e estação de trabalho. Ele foi projetado para ser fácil de acelerar com o hardware de computador dedicado e, portanto, a maioria das implementações oferece um desempenho significativamente aprimorado em relação à renderização de software tradicional. Atualmente, o OpenGL é usado para aplicativos como software CAD e jogos de computador. Também é multiplataforma. O padrão OpenGL é controlado pelo grupo Khronos, que também controla o OpenGL ES.

12
Teoria 3D antes das APIs gráficas? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Sou engenheiro de software e espero mudar minha carreira para o desenvolvimento de …
19 graphics  c++  opengl  directx 





4
Como posso orbitar uma câmera sobre seu ponto alvo?
Estou desenhando uma cena em que a câmera se move livremente sobre o universo. A classe câmera mantém o controle do ponto de vista (ou olhada ponto), a posição da câmera, eo vetor para cima. Esses vetores / pontos são passados ​​para o gluLookAt. A panorâmica e o zoom são …


2
Como converter um clique do mouse em um raio?
Eu tenho uma projeção em perspectiva. Quando o usuário clica na tela, quero calcular o raio entre os planos de perto e de longe projetados a partir do ponto do mouse, para que eu possa fazer algum código de interseção de raios com o meu mundo. Estou usando minhas próprias …

6
Estrutura de arame OpenGL
Não, não estou procurando glPolygonMode. Estou procurando um método, possivelmente um sombreador GLSL que produza essa estrutura de arame de estilo retro para objetos. Alguma sugestão? Algo como Vector Tanks tinha. De preferência, a solução deve funcionar no OpenGL ES 2.0 também. Todas as dicas e sugestões (desde que não …
18 opengl 


1
Mapas normais vs normais
Estou usando o importador de ativos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analisar modelos 3D. Até agora, eu simplesmente retirei os vetores normais que são definidos para cada vértice em minhas malhas. No entanto, também encontrei vários tutoriais em mapas normais ... Pelo que entendi nos mapas normais, os vetores normais …


2
OpenGL: Onde devo colocar shaders?
Estou tentando aprender o OpenGL ES 2.0 e estou me perguntando qual é a prática mais comum para "gerenciar" shaders. Estou fazendo essa pergunta porque nos exemplos que encontrei (como o incluído na demonstração da API fornecida com o Android SDK), geralmente vejo tudo dentro da classe GLRenderer e prefiro …

1
GLSL, tudo em um ou mais programas shader?
Estou fazendo algumas demos em 3D usando o OpenGL e notei que o GLSL é um pouco "limitado" (ou sou apenas eu?). Enfim, tenho muitos tipos diferentes de materiais. Alguns materiais têm cor ambiente e difusa, alguns materiais têm mapa de oclusão ambiental, alguns têm mapa especular e mapa de …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

2
Como posso simular uma paleta de cores limitada (256) no OpenGL?
No Twitter, encontrei esta captura de tela de um jogo em desenvolvimento: A imagem na parte superior parece não ter nenhuma limitação de cor. Mas as outras duas imagens na parte inferior têm uma paleta de 256 cores. Quero obter um efeito semelhante no meu jogo (estou usando o OpenGL). …
16 opengl  webgl 

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.