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Diferença entre "buffer" e "array" no OpenGL?
Quando leio o doc no webGL ou OpenGL, podemos observar alguns padrões de como os nomes de funções e objetos são usados. Mas não consigo entender a diferença entre objeto de buffer e uma matriz. Existem "objetos de buffer de vértice", "objetos de matriz de vértice" e até algum tipo …