5
Quais tipos de arquivo devo excluir do repositório de controle de origem do meu jogo?
Comecei a trabalhar em um projeto pessoal usando o Unity com um amigo e montamos nosso próprio sistema de controle de origem. Estou ciente do fato de que existem muitos tipos de arquivos, especialmente aqueles gerados localmente quando você cria (por exemplo, arquivos do Visual Studio) e aqueles específicos da …