Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica




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Como posso deslocar / encolher um polígono triangular no GLSL?
Preciso compensar todos os triângulos (azuis), cada um independentemente dos outros, usando o vertex-shader. Para manipular o triângulo como um todo, criei atributos personalizados (vec3) para cada vértice (vermelho) que representa os vértices vizinhos à esquerda (roxa) e à direita (verde). A partir disso, preciso derivar o ponto laranja, equidistante …


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O que é uma boa métrica de similaridade de cores?
Eu tenho algumas cores em RGB em [0,1] e quero encontrar uma maneira de avaliar sua semelhança, conforme percebida por um humano. Tenho duas idéias em mente, mas tenho certeza de que há outras opções também, mas não tenho certeza qual é a melhor, ou se talvez não exista melhor, …
8 color 

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Este código da roleta russa está correto?
Estou usando www.scratchapixel.com entre outros recursos para me ajudar a aprender como implementar um renderizador. Estou observando o código a seguir nesta página, em que um pacote de fótons que se move através de um material está sendo considerado. Para cada pacote de fótons, o peso é inicializado em . …

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Codifique dois buffers R11G11B10F em um usando Y'CbCr?
Estamos tentando otimizar a iluminação na taxa de preenchimento. Os chips gráficos integrados são muito lentos no acesso à memória. Existem dois amortecedores de luz: um para difuso e outro para especular. Ambos usam o formato R11G11B10F. Existe alguma maneira de empacotar dois buffers em um? Por exemplo, usando o …

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Ajude-me a entender a Filtragem Anisotrópica (AF)
Ultimamente, tenho lido sobre filtragem de texturas, como filtragem de vizinhos mais próximos, filtragem bilinear, filtragem trilinear, filtragem anisotrópica, mapas MIP, mapas RIP e assim por diante. De uma perspectiva de alto nível, acho que consigo entender essas técnicas, como o trabalho e por que elas existem, com exceção da …



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Como renderizar corretamente o espectro visível com intensidade uniforme?
Estou tentando obter a representação correta do espectro visível para renderizar na tela. Meu progresso atual é com o uso das funções de correspondência de cores do observador padrão CIE 1931, analiticamente aproximadas pelas equações apresentadas neste artigo . A imagem atual é assim: Aqui, o plano de fundo não …
8 color 

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Compute Shader vs CUDA / OpenCL
Então, eu aprendi recentemente sobre o Compute Shader e parece que tive a mesma idéia que a programação paralela que você faria com CUDA ou OpenCL, mas no pipeline do shader. Se eu quiser desenhar um milhão de cubos em uma cena, devo usar um método sobre o outro ou …



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