Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica


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Como a equação de renderização incorpora sombreamento
É assim que a equação de renderização é escrita no livro L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i qual componente dessa equação lida com a sombra?


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Como começar a escrever um perfil de GPU de baixo nível?
Tenho estudado os perfis de GPU das empresas de hardware nos últimos dias (Qualcomm, PowerVR, Intel). Percebi que essas ferramentas parecem fornecer mais detalhes de baixo nível do que os criadores de perfil de GPU que usei no passado - captura e apitrace de quadro OpenGL ES do XCode - …
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Como todos contam "Raios por segundo"?
Recentemente, estou desenvolvendo um rastreador de caminho de Monte-Carlo. Para medir o desempenho do meu rastreador, decidi implementar um mecanismo simples para contar quantos raios ele pode rastrear em um segundo. Aí vem o problema, há duas maneiras de definir um único raio: Um raio completo, ou seja, começando pela …





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As GPUs modernas contêm shifters de barril?
Estou ciente de que a maioria das GPUs modernas, embora projetadas para ponto flutuante, são mais ou menos equivalentes no desempenho inteiro atualmente, com algumas ressalvas, como a falta de um complemento multiplicado por fusão. Não tenho certeza de como isso se aplica às operações de turno. Estou fazendo Marching …



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Conservando Massa em Simulação Líquida
Estou tentando implementar uma versão 2D do artigo de Foster e Fedkiw, "Animação prática de líquidos" aqui: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2001-02.pdf Principalmente tudo funciona, exceto a seção 8: "Conservação de massa". Lá, montamos uma matriz de equações para calcular as pressões necessárias para tornar o líquido livre de divergências. Acredito que meu código …



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