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Por que o inverso transposto da matriz da vista de modelo é usado para transformar os vetores normais?
Ao renderizar cenas 3D com transformações aplicadas aos objetos, os normais devem ser transformados com o inverso transposto da matriz de vista do modelo. Portanto, com um normal modelViewMatrix , o normal transformado énnnMMMn′n′n' n′= ( M- 1)T⋅ nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n Ao transformar os objetos, fica claro que …