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Jogo de cartas cliente-servidor baseado em turnos - Unicast (TCP) ou Multicast (UDP)
Atualmente, estou planejando fazer um projeto de jogo de cartas no qual os clientes se comuniquem com o servidor de maneira síncrona e baseada em turnos usando mensagens enviadas por soquetes. O problema que tenho é como lidar com o seguinte cenário: (O cliente dá uma guinada e envia sua …