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Como a compactação delta reduz a quantidade de dados enviados pela rede?
Muitos jogos usam a técnica de compactação delta para diminuir a carga de dados enviada. Não consigo entender como essa técnica realmente reduz a carga de dados? Por exemplo, digamos que eu quero enviar uma posição. Sem compactação delta, envio um vector3com a posição exata da entidade, por exemplo (30, …