Perguntas com a marcação «directx»

O DirectX é um conjunto de APIs multimídia da Microsoft destinadas principalmente a desenvolvedores de jogos. As APIs populares da coleção DirectX incluem Direct3D, XInput e XAudio.


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Evite as declarações if no DirectX 10 shaders?
Ouvi dizer que se as declarações devem ser evitadas em shaders, porque ambas as partes serão executadas e o errado será descartado (o que prejudica o desempenho). Ainda existe um problema no DirectX 10? Alguém me disse que nele apenas o ramo certo será executado. Para a ilustração, tenho o …


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Devo aprender Direct3D 9, 10 ou 11? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou apenas começando a entrar em programação 3D com …
14 directx 



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Prática recomendada para definir parâmetros de efeito no XNA
Quero perguntar se existe uma prática recomendada para definir Effectparâmetros no XNA. Ou, em outras palavras, o que exatamente acontece quando ligo pass.Apply(). Eu posso imaginar vários cenários: Cada vez que Applyé chamado, todos os parâmetros de efeito são transferidos para a GPU e, portanto, não tem nenhuma influência real …
13 xna  directx  effect 



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Como devo implementar uma câmera em primeira pessoa?
Sou programador iniciante e estou criando um projeto que me permite andar pelas salas por meio de uma câmera em primeira pessoa. Até agora, tenho os prédios desenhados, mas agora estou preso e não sei como fazer uma câmera em primeira pessoa para me permitir andar por aí. Alguém poderia …
12 c++  directx  camera 

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Alguém escreve jogos em Delphi? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
12 directx  platform 




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Atualizar e renderizar em threads separados
Estou criando um mecanismo de jogo 2D simples e quero atualizar e renderizar os sprites em diferentes threads, para aprender como isso é feito. Preciso sincronizar o thread de atualização e o de renderização. Atualmente, eu uso duas bandeiras atômicas. O fluxo de trabalho se parece com: Thread 1 -------------------------- …

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