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A maneira mais rápida de renderizar linhas com AA, variando a espessura no DirectX
Então, estou desenvolvendo o DirectX, usando o SharpDX no .NET para ser exato (mas as soluções da API DirectX / C ++ são aplicáveis). Estou procurando a maneira mais rápida de renderizar linhas em uma projeção ortogonal (por exemplo, simulando o desenho de linhas 2D para aplicativos científicos) usando o …